Z reguły zaczynając przygodę z Arduino pierwszą metodą debugowania jaką się wybiera jest wrzucanie do terminala stanów za pomocą funkcji „Serial.print”.
Bardziej efektywne jest użycie debugera.
Poniżej przykład jak to osiągnąć w systemie MacOS z wykorzystaniem PlatformIO oraz JetBrains CLion na urządzeniu STM32 F103C8T6 podłączonym za pośrednictwem ST-LINK V2.
Archiwum kategorii: STM32F103
Arduino STM32F103. Problem z funkcją createChar
Problem z funkcją createChar
obiektu LiquidCrystal
w bibliotece "LiquidCrystal.h"
.
Po w graniu prostego przykładu ze strony arduino.cc, funkcja createChar
powinna umożliwiać definiowanie własnych znaków.
Test wykonałem z wykorzystaniem płytki STM32 F103 i wyświetlacza LCD 1604.
Aby problem rozwiązać należy zastąpić w pliku LiquidCrystal.cpp
biblioteki wartość 100
na 40
w linii 309
jak poniżej.
303 void LiquidCrystal::pulseEnable(void) { 304 digitalWrite(_enable_pin, LOW); 305 delayMicroseconds(1); 306 digitalWrite(_enable_pin, HIGH); 307 delayMicroseconds(1); // enable pulse must be >450ns 308 digitalWrite(_enable_pin, LOW); 309 delayMicroseconds(40); // commands need > 37us to settle 310 }
Biblioteka
STM32F1xx/GD32F1xx boards by stm32duino wersja 2018.4.1
– nowsze wersje odmawiały współpracy