Z reguły zaczynając przygodę z Arduino pierwszą metodą debugowania jaką się wybiera jest wrzucanie do terminala stanów za pomocą funkcji „Serial.print”.
Bardziej efektywne jest użycie debugera.
Poniżej przykład jak to osiągnąć w systemie MacOS z wykorzystaniem PlatformIO oraz JetBrains CLion na urządzeniu STM32 F103C8T6 podłączonym za pośrednictwem ST-LINK V2.
Archiwum kategorii: arduino
Programowanie ESP8266 w środowisku Arduino IDE
Moduł WiFi ESP8266 ESP-01. Test płytki ESP-01 z wykorzystanie Arduino IDE.
Przed podłączeniem do USB pin GPIO0 musi być podłączony do GND a pin CH_PD do VCC. W takiej konfiguracji moduł uruchamia się w trybie programowania i czeka na wgrywanie programu. Po zainstalowaniu oprogramowania moduł jest ponownie uruchomiony w trybie programu. Rozłączenie i ponowne podłączenie płytki do zasilania wymaga uprzedniego rozłączenia GPIO0 od GND żeby moduł nie przeszedł ponownie w tryb programowania.
Czytaj dalej Programowanie ESP8266 w środowisku Arduino IDE
Arduino STM32F103. Problem z funkcją createChar
Problem z funkcją createChar
obiektu LiquidCrystal
w bibliotece "LiquidCrystal.h"
.
Po w graniu prostego przykładu ze strony arduino.cc, funkcja createChar
powinna umożliwiać definiowanie własnych znaków.
Test wykonałem z wykorzystaniem płytki STM32 F103 i wyświetlacza LCD 1604.
Aby problem rozwiązać należy zastąpić w pliku LiquidCrystal.cpp
biblioteki wartość 100
na 40
w linii 309
jak poniżej.
303 void LiquidCrystal::pulseEnable(void) { 304 digitalWrite(_enable_pin, LOW); 305 delayMicroseconds(1); 306 digitalWrite(_enable_pin, HIGH); 307 delayMicroseconds(1); // enable pulse must be >450ns 308 digitalWrite(_enable_pin, LOW); 309 delayMicroseconds(40); // commands need > 37us to settle 310 }
Biblioteka
STM32F1xx/GD32F1xx boards by stm32duino wersja 2018.4.1
– nowsze wersje odmawiały współpracy